java开发系统内核:实现鼠标与窗口的互操作

飞机能活动后,大家需求外星人也飘飘起来,由此我们增添如下代码:

那边写图片描述

从地点大家得以观看,飞机挪到右手时,外星人移动到左臂。接着大家要贯彻客户按下空格键时,飞机能发射炮弹,并且判断一旦炮弹击中外星人后,外星人会被扑灭掉,那一个效应的达成注重借助下边代码:

图片 1

图片 2

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此处写图片描述

开首调节台窗口始终位于桌面包车型地铁左上角,上边代码实现本身,大家得以透过鼠标把调控台窗体拖拽到别的职分。

接下去大家要放大招,开荒贰个妙不可言的星球战役游戏。星球战役是一款像素级游戏,它的造型让本身回想早年,差不离是98年,所谓计算机刚传入中华人民共和国,系统可能DOS时,那时上计算机课最欣赏的实际有游戏可玩。代码相比长,大家分段落成,首先在app.c中输入以下代码:

更详实的讲课和代码调节和测量检验演示过程,请仿照效法录制
Linux kernel 哈克er, 从零构建本人的水源

这里写图片描述

struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl) {
    struct SHEET *sht;
    int i;
    for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
        if (ctl->sheets0[i].flags == 0) {
            sht = &ctl->sheets0[i];
            ctl->sheets[i] = sht;
            sht->flags = SHEET_USE;
            sht->height = -1;
            sht->task = task_now();
            return sht;
        }
    }

    return 0;
}

日前,我们的系统现已进步到了自然较为完善的程度,当然最棒二个练习系统,它不或然跟正规的windows或linux相比较,但麻雀虽小五腑俱全,大家的系统或然能帮忙顾客在其下面开垦出广大复杂但又有趣的应用程序的,它所表现的功能完全能够称得上是三个鲁棒的操作系统。

实现地点代码,把基础编写翻译加载到虚构机后,景况如下:

上面代码运行后效果如下:

图片 3

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);
void  show_mouse_info(struct SHTCTL *shtctl, struct SHEET *sht_back,struct SHEET *sht_mouse) {
   ....
   int j; 
   struct SHEET *sht = 0;
   ....
   if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) {
         computeMousePosition(shtctl, sht_back, &mdec);
        //挪动鼠标图案
         sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
         if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { 
           //鼠标左键被按下时进入这里
            if (mmx < 0) {
                //遍历所以窗体,看鼠标当前落入哪个窗体区域
                for (j = shtctl->top - 1; j > 0; j--) {
                    sht = shtctl->sheets[j];
                    x = mx - sht->vx0;
                    y = my - sht->vy0;
                    if (0 <= x && x < sht->bxsize && 0 <= y && y < sht->bysize) {
                        if (sht->buf[y * sht->bxsize + x] != sht->col_inv) {
                        //找到包含鼠标的窗体,并且鼠标所在的窗体区域不属于窗体的透明区,那么调整窗体高度,让他显示在桌面上
                            sheet_updown(shtctl ,sht, shtctl->top - 1);
                            if (3 <= x && x <sht->bxsize - 3 && 3 <= y && y < 21) {
                            //如果鼠标落入窗体的标题栏,记录当前鼠标所在坐标,以及当前窗体的句柄
                                mmx = mx;
                                mmy = my;
                                mouse_clicked_sht = sht;
                            }
                            break;
                        }
                    }   
                }
            } else {
                //鼠标挪动后,计算当前位置与鼠标点击时所在位置的偏移,然后根据偏移挪动窗体
                x = mx - mmx;
                y = my - mmy;
                sheet_slide(shtctl, mouse_clicked_sht, mouse_clicked_sht->vx0 + x, mouse_clicked_sht->vy0 + y);
                mmx = mx;
                mmy = my;
            }  
         } else {
           //鼠标左键松开后,把mmx重置为-1
            mmx = -1;
          // showString(shtctl, sht_back, 0, 207, COL8_FFFFFF, "set mmx to -1");
         }
    }
}

那边写图片描述

void  show_mouse_info(struct SHTCTL *shtctl, struct SHEET *sht_back,struct SHEET *sht_mouse) {
....
if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) {
         computeMousePosition(shtctl, sht_back, &mdec);

         sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
         if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { 
         ....
         if (sht->bxsize - 21 <= x && x < sht->bxsize - 5 && 5 <= y && y < 19 && sht->task != 0) {
         //如果鼠标左键点击时,鼠标位于右上角的按钮范围内,则结束窗口对应的进程,同时将窗口从桌面上清除
                                    io_cli();
                                    sheet_free(shtctl, sht);
                                    int addr_code32 = get_code32_addr();
                                    sht->task->tss.eip = (int)kill_process - addr_code32;
                                    io_sti();
                            }
                            break;
         ....
         }
}
....
}

娱乐停止后,"GAME OVE凯雷德"会打字与印刷到分界面上,然后一切娱乐重来三遍。

完了那项代码后,系统就足以支撑鼠标与窗口的交互了,大家系统的八面驶风和丰盛性又巩固了成都百货上千。

图片 4

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那边写图片描述

从上海教室可以见到,青灰的竖线块就是飞机发射出的导弹,中间那排外星人被击毙了,所以在显示器上平素不出示出来。要是外星人下落到飞机所在高度,那么有游戏截至,若是外星人全体被击毙,那么战机成功保卫地球,游戏也甘休:

开行应用程序时,应用程序窗口会处在调整台窗口之上,此时点击一下键盘上的'q'键,低下的调整台窗口会跳出来覆盖住应用程序窗口:

本条星球战斗游戏是系统基本开荒到此,大家做过的极端复杂的客户程序,它调用了大概具备api,比如窗口绘制,字符串输出,时钟,键盘监听等等,这几个纷纭程序的成功运维,在早晚水准上注解,大家的体系基本具备一定水平的复杂和鲁棒性,尽管它不行与行业内部操作系统同日而语,但尽管它再轻巧,再复杂,它也对得起三个“操作系统”的称号。

struct SHEET {
    unsigned char *buf;
    int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;
    struct TASK *task;
};

则是绘制了图画上方的三排外星人。

为了调整方便,我们先开荒二个小作用,点击一下键盘上的按钮‘q'后,系统能把处于最底部的窗口放到最上面,相关落到实处代码如下,在write_desktop_vga.c中增多如下代码:

void main() {
    int win;
    char buf[150*70];
    win = api_openwin(buf, 150, 70, 255, "noterec");
    api_boxfilwin(win, 0, 50, 34, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 115, 50, 149, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 50, 30, 99, 49, 255);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);
    return;
}

此处写图片描述

随着大家要想办法让图像动起来,这就须要采用到大家前边做过的放大计时器。首先,我们先增多代码,让飞机依照大家按钮输入以便完结左右移动,因而我们增添日下代码:

图片 6

图片 7

这里写图片描述

绘图出来的图案是还是不是不行惊艳,极度灿烂,大家的种类平台依旧蛮给力的。

图片 8

for(;;) {
       if (laserwait != 0) {
            laserwait--;
            keyflag[2] = 0;
        }
        ....
       //draw laser bullet
        if (ly > 0) {
            if (ly < 8) {
                if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
                    putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr + (ly - iy) * 32);
                }//if (ix < lx ...)
                else {
                    putstr(win, winbuf, charset, lx, ly, 0, "  ");
               }
            }//if(ly < 13)
            ly--;
            if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

            if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
               p = invstr + (ly - iy) * 32 + (lx - ix);
               if (*p != ' ' ) {
                   //hit
                   for(p--; *p != ' '; p--) {}
                   for (i = 1; i < 5; i++) {
                       p[i] = ' ';
                   }
                  putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr+(ly-iy)*32);
                  for(; invline > 0; invline--) {
                      for(p = invstr + (invline-1)*32; *p != 0; p++) {
                          if (*p != ' ') {
                              goto alive;
                          }
                      }
                  } 
            gameover:
                  //hit all 
                  movewait0 -= movewait0 / 3;
                  char gameover[12] = {'G','A','M','E',' ','O','V','E','R'};
                  putstr(win, winbuf, charset, 15, 6, 1, gameover);
                  waitting(10, timer, keyflag);

                  goto nextgroup;
            alive:
                  ly = 0;
               }
            } //if(ix < lx...)

        }//if (ly > 0)
    }
}
static int mx = 0, my = 0, mmx = -1, mmy = -1;
....
static struct SHEET *mouse_clicked_sht;

waitting 函数的功能是等待定时器放回结果,同期监察和控制键盘按钮,假设客商在键盘上点击按钮'j',那么它经过调用api_getkey就能够赢得对应扫描码,也正是0x24, 假使顾客点击按钮'k',那么相应的扫描码为0x25,在main函数里,大家抬高中二年级个for循环,在里面咱们调用waitting函数获取客商按钮音讯,当客商按下'j'后,大家把飞机向左移动二个单位,然后刷新窗口,如果客户点击的是k,那么大家把飞机向右移动贰个单位,然后刷新窗口,上边代码完毕后,编写翻译加载到设想机,运行程序后,尝试按下按钮'j',我们得以窥见飞机平素向左移动,知道到达窗口侧面界停止,效果如下:

鼠标左键点击时,内核须求推断那时鼠标所在地方是还是不是位于右上角按键内,假设是,那么甘休窗口所在进度,并把窗口从桌面上清除,代码如下:

void main () {
....
    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        ....
                //move aliens
        if (movewait != 0) {
            movewait--;
        } else {
            movewait = movewait0;
            if (ix + idir > 12 || ix + idir < 1) {
                if (iy + invline == 13) {
                   //game over
                   break;
                }
                idir = -idir;
                putstr(win, winbuf, charset,ix + 1, iy, 0, "  ");
                iy++;
            } else {
                ix += idir;
            }
            for (i = 0; i < invline; i++) {
                putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
            }
        } 
    }   
}

在开立窗体时,把相应的进度对象跟窗口句柄关联起来:

地点代码先把外星人向右移动,直到边缘时,iy++,那就使得外星人向下活动,与此同不经常候idir = -idir; 使得外星人起首反向运动,一向到右边手边缘,这种活动向来在张开,直到外星人的y坐标做够大时,游戏停止。

void CMain(void) {
....
for(;;) {
    if (fifo8_status(&keyinfo) + fifo8_status(&mouseinfo) +
           fifo8_status(&timerinfo) == 0) {
        ....
        if (data == 0x10) {
           sheet_updown(shtctl, shtctl->sheets[1], shtctl->top - 1);
        }
        ....
   }
}
....
}

此间写图片描述

固然此刻您重新点击'q'键,底下的应用程序窗口会再次跳出来,覆盖调控台窗口。接下来大家看看,如何运用鼠标拖拽窗口。要落到实处窗口拖拽,首先要咬定鼠标落在窗体上,何况是落在窗体的非透明区域,而且再判断鼠标是不是落在窗口的标题栏,那几个个条件满意后,系统发轫记录鼠标在窗体标题栏按下左键时所作的岗位坐标,当鼠标移动后,系统总结移动后的任务相对于左键按下时地方的撼动,然后把窗体遵照偏移进行移动就足以了。相关代码完成如下,在基本的C语言部分write_vga_desktop.c中,先加多七个全局变量,用于记录鼠标左键按下时的坐标:

putstr函数有八个职能,当输入字符在'a'到'h'之间时,它根据点阵表charset,通过安装有个别像素点的颜料来绘制图像。个中参数x,y是图像发轫坐标,最终二个参数s用来调控图像绘制的办法,譬喻当最终的s内容为"abcd"时,该函数从charset表中抽出前四行数据,当中每贰个数值都在报告代码在绘制哪三个像素点,它的绘图原理与早前大家讲课的怎么绘制字符是平等的。大家先看看上边代码运转起来后的意况:

开关q的扫描码是0x10,当主进程接收到开关音信,何况判别按下的正是'q'键,那么它调用sheet_updown函数把远在最尾巴部分的窗口挪到尾数第二高的岗位,处于最尾巴部分的窗口是shtctl->sheets[1], shtctl->sheets[0]相应的是桌面,同期处于处于最高地点的图层必需是鼠标,它对应的惊人正是shtctl->top,大家升高窗口的可观时,不可让窗口高过鼠标,要不然鼠标挪如窗口时,窗口会把鼠标给盖住。上边的代码编写翻译进基本,在设想机上加载后,运行如下:

制图的正是丹青尾巴部分的战争机,而代码片段:

增加产量代码的逻辑在解说中早已详细表明了,把地方的代码编写翻译如木本后,运转起来效果如下:

作者们看看第一个有趣的应用程序:不准绳窗口。
成都百货上千独居特色的应用程序,一大特征之一便是至极窗口,奇形怪状的窗体形态确实轻巧给人面目全非的以为到,不准绳窗口首就算把窗体的某部分用透明色来表现,现在大家就来尝试一下,在app.c中产生以下代码:

推行应用程序,运行二个窗口,把鼠标挪到窗口的右上角开关,鼠标左键点击后,窗口会被关闭:

图片 9

这里写图片描述

接下去大家再看看二个更风趣的客户程序,线团火球!在app.c中增多代码如下:

那边写图片描述

图片 10

窗体右上角的叉叉开关存在了好久了,你是或不是直接想去点击一下,以便把窗口关闭呢,接下去,大家成功点击右上角按键关闭窗体的功能。首先大家把各类窗口句柄跟发生它的进度对象关系起来,以往win_sheet.h和win_sheet.c中增加如下内容:

 if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

图片 11

地点代码使得,当客商点击空格键时,程序就希图从飞机处发射出导弹。代码片段:

有关鼠标的拍卖,都在函数show_mouse_info里面完成,所以我们要修改该函数的代码:

#define win_width 240

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
    int c, x0, i = 0, j;
    char *p, *q, t[2];
    x = x*8+8;
    y = y*16+29;
    x0 = x;
    while (s[i] != 0) {
        i++;
    }

    api_boxfilwin(win, 8, y, win_width - 8 , y+15, 0);

    q = winbuf + y * win_width; 
    t[1] = 0;
    for (;;) {
        c = *s;
        if (c == 0) {
            break;
        }

        if (c != ' ') {
            if ('a' <= c && c <= 'h') {
                p = charset + 16 * (c-'a');
                q += x;
                for (i = 0; i < 16; i++) {

                    if ((p[i] & 0x80) != 0) {q[0] = col;}
                    if ((p[i] & 0x40) != 0) {q[1] = col;}
                    if ((p[i] & 0x20) != 0) {q[2] = col;}
                    if ((p[i] & 0x10) != 0) {q[3] = col;}
                    if ((p[i] & 0x08) != 0) {q[4] = col;}
                    if ((p[i] & 0x04) != 0) {q[5] = col;}
                    if ((p[i] & 0x02) != 0) {q[6] = col;}
                    if ((p[i] & 0x01) != 0) {q[7] = col;}

                    q += win_width; 
                }
                q -= win_width * 16 + x;
            } else if((c>='i' && c <= 'z') || (c>='A' && c <= 'Z')){
                t[0] = *s;
                api_putstrwin(win, x, y, col,1,t);
            }
        }

        s++;
        x += 8;
    }

    api_refreshwin(win,  8, y, win_width - 8, y+15);
}



void main() {
    int win, i, j, ix, iy, fx;
    char winbuf[win_width * 237], invstr[32*6], s[12];
    char* p = winbuf;

    char invstr0[36] = {' ' , 'a','b','c','d',' ' ,'a','b','c','d', ' ',
                         'a','b','c','d',' ',  'a','b','c','d',' ',
                           'a','b','c','d', ' ',
                         0};

    char charset[18 * 8] = {
    0x00, 0x00, 0x00, 0x43, 0x5f, 0x5f, 0x5f, 0x7f,
    0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x00, 0x20, 0x3f, 0x00,

    0x00, 0x0f, 0x7f, 0xff, 0xcf, 0xcf, 0xcf, 0xff,
    0xff, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x00,

    0x00, 0xf0, 0xfe, 0xff, 0xf3, 0xf3, 0xf3, 0xff,
    0xff, 0x07, 0xff, 0xff, 0x03, 0x03, 0x03, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x00, 0xc2, 0xfa, 0xfa, 0xfa, 0xfe,
    0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0x00, 0x04, 0xfc, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
    0x01, 0x43, 0x47, 0x4f, 0x5f, 0x7f, 0x7f, 0x00,

    0x18, 0x7e, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff,
    0xff, 0xff, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
    0x80, 0xc2, 0xe2, 0xf2, 0xfa, 0xfe, 0xfe, 0x00,

    0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18,
    0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00
    };

    win = api_openwin(winbuf, win_width, 237, -1, "invader");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, win_width - 6, 228, 0);
    //putstr(win, winbuf, 22, 0, 7, "HIGH:00000000");

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }


    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);

    for(;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }

    api_closewin(win);

    return;
}

基础开采到今后,大家早已足以因此应用程序完毕三个窗口的成立。当前存在的主题素材是,窗口与窗口之间不只怕相互切换,同期鼠标也无从用来移动窗口,更令人忧愁的是,窗口的右上角有个小叉叉,可是用鼠标去点击时,窗口并不曾像设想中的那样关闭掉,本节我们要加上互相作用,让鼠标能够拖拽窗体,并且使得鼠标点击窗口关闭按键后,窗口能马上消灭。

此地写图片描述

上面代码先创设一个窗体,然后把窗体的几何个部分填充成透明色,于是窗体形态形成一个风趣的非矩形,上面代码完结后,运营起来景况如下:

图片 12

struct POINT {
    int x;
    int y;
};

void main() {
    int win;
    char buf[216*237];
    struct POINT table[18] = {
    {204,129},{195,90},{172,58},{137,38},{98,34},
    {61,46},{31,73},{15,110},{15,148},{31,185},
    {61,212},{98,224},{137,220},{172,200},{195,168},
    {204,129}
    };

    win = api_openwin(buf, 216, 237, -1, "bball");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, 207, 228, 255);
    int i = 0, j = 0, dis = 0;
    for (i = 0; i <= 14; i++) {
      for(j = i+1; j <= 15; j++) {
          dis = j - i;
          if (dis >= 8) {
             dis = 15 - dis;
          }
          if (dis != 0) {
             api_linewin(win, table[i].x, table[i].y,
                         table[j].x, table[j].y, 8-dis);
          }
      }
    }

    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);

    return;    
}

图片 13

更详细的上课和代码调节和测量检验演示进度,请参见摄像
Linux kernel 哈克er, 从零营造本人的根本

图片 14

此地写图片描述

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }

此处写图片描述

它的效能是,若是顾客点击了空格,同有时候外星人还不曾凌犯到飞机所在的势力范围,那么大家就绘制叁个从最底层向上发射的炮弹,接下去的层层代码是,当炮弹发射后,推断炮弹是还是不是击中外星人,如果打到了,被打中的外星人要从显示屏上海消防失掉,这一部分逻辑完成的情事如下:

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
 ....
 }

 void waitting(int i, int timer, char* keyflag) {
    int j;
    if (i > 0) {
        api_settimer(timer, i);
        i = 128;
    } else {
        i = 0x1c;
    }

    for(;;) {
        j = api_getkey(1);
        if (i == j) {
            break;
        }

        if (j == 0x24) {
          //key j
            keyflag[0] = 1;
        }
        if (j == 0x25) {
            //key k
            keyflag[1] = 1;
        }
        if (j == 0x39) {
            //key space
            keyflag[2] = 1;
        }
    }

    return;
}

void main() {
    char keyflag[6];
    ....
    nextgroup:
    ....
    keyflag[0] = 0;
    keyflag[1] = 0;
    keyflag[2] = 0;

    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        if (keyflag[0] != 0 && fx > 1) {
           //fighter fly to left
           fx--;
           fly[0] = 'e', fly[1] = 'f', fly[2] = 'g', fly[3] = ' ';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly); 
           keyflag[0] = 0;
        }
        if (keyflag[1] != 0 && fx < 24) {
           fx++;
           fly[0] = ' ', fly[1] = 'e', fly[2] = 'f', fly[3] = 'g';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly);
           keyflag[1] = 0;
        }
    }
}

此处写图片描述

代码绘制了三排外星人和一架战役机,在main函数中,代码:

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