Screen.height:静态只读属性,显示器的万丈。
当班值日为1时,游戏是常规情况;为0时,游戏是脚刹踏板状态;为0.5时,游戏是处于慢放0.5倍的情形
Time.time:静态只读属性,游戏时间。从游戏开首到现行所经过的秒数。
Mathf:数学类【结构体】,包括了各式各样的数学运算相关的函数。
依赖浮点数t重临a到b之间的插值,t 限制在0~1之间。
当t=0重回a,当t=1重返b。当t=0.5 重临a和b的平均值
a = Mathf.Lerp(a,10,Time.deltaTime)
Screen.width:静态只读属性,显示器的上涨的幅度。
Mathf.Lerp():插值运算。在不计其数类(例:Vector3)中皆有插值运算方法,常常用来游戏的平缓对接。
Time.deltaTime:静态只读属性,时间增量。渲染完上一帧画面所花费的光阴,能够轻易的敞亮为每帧的时光。
Mathf.Abs():取绝对值。
Mathf.Round():四舍五入。
Time.timeScale:静态属性,时间缩放。平日用来暂停游戏:当班值日为1时,游戏是例行情形;为0时,游戏是搁浅状态(注意:FixedUpdate() 不受它的震慑);为0.5时,游戏是居于慢放0.5倍的情状。
Time:岁月类,包罗时间相关的数额消息。
Mathf.Max():取最大值。
Screen:荧屏类,包罗显示屏(Game 视口)相关的数量音信。
Mathf.Min():取最小值。
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