工具类

Screen.height:静态只读属性,显示器的万丈。

Time时间类

  • 作用
    富含事件有关的多寡音信
  • 类中常用属性
  • Time.time:静态只读属性,游戏时间。从娱乐初步到现行反革命所通过的秒数
  • Time.deltaTime:静态只读属性,时间增量。渲染完上一帧画面所成本的日子
  • Time.timeScale:静态属性,时间缩放

当班值日为1时,游戏是常规情况;为0时,游戏是脚刹踏板状态;为0.5时,游戏是处于慢放0.5倍的情形


Time.time:静态只读属性,游戏时间。从游戏开首到现行所经过的秒数。

Screen屏幕类

  • 作用
    富含显示器相关的数量新闻
  • 类中常用的属性
  • Screen.width:静态只读属性,荧屏的升幅
  • Screen.height:静态只读属性,显示屏的惊人

Mathf:数学类【结构体】,包括了各式各样的数学运算相关的函数。

Mathf数学类

  • 作用
    是带有了形形色色的数学运算相关的函数
  • 常用函数
  • Mathf.Abs()取相对值
  • Mathf.Max()取最大值
  • Mathf.Min()取最小值
  • Mathf.Rount()四舍五入
  • 插值运算函数
    Mathf.Lero(float a,float b,float t) :插值运算

依赖浮点数t重临a到b之间的插值,t 限制在0~1之间。
当t=0重回a,当t=1重返b。当t=0.5 重临a和b的平均值
a = Mathf.Lerp(a,10,Time.deltaTime)

Screen.width:静态只读属性,显示器的上涨的幅度。

 

Mathf.Lerp():插值运算。在不计其数类(例:Vector3)中皆有插值运算方法,常常用来游戏的平缓对接。

Time.deltaTime:静态只读属性,时间增量。渲染完上一帧画面所花费的光阴,能够轻易的敞亮为每帧的时光。

Mathf.Abs():取绝对值。

Mathf.Round():四舍五入。

Time.timeScale:静态属性,时间缩放。平日用来暂停游戏:当班值日为1时,游戏是例行情形;为0时,游戏是搁浅状态(注意:FixedUpdate() 不受它的震慑);为0.5时,游戏是居于慢放0.5倍的情状。

Time:岁月类,包罗时间相关的数额消息。

Mathf.Max():取最大值。

 

Screen:荧屏类,包罗显示屏(Game 视口)相关的数量音信。

Mathf.Min():取最小值。

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