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挑战App Store,微信通过“跳一跳”秀了一下“小程序”的肌肉

时间:2019-12-19 12:13

以此看来,游戏充值、抽奖、道具交易、周边产品购买等能力,也可以很顺理成章的开启。

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随小游戏同时带来的,还有界面展示上的变化。小程序界面顶部由原先一个单独的“关闭”按钮变得更凸显,设置了将其放到桌面(仅限Android)以及分享的快捷方式。

“微信互联网”,或许不是一句玩笑。

前段时间,美丽联合集团CEO、蘑菇街创始人陈琪一句“国内不存在移动互联网,只有微信互联网”惊起一片波澜。“小程序”的此番更新,或许正是微信向着这个目标迈出的一大步。

微信是国内最重要、用户最多的超级软件,通过公众号打通了内容、营销,大大丰富了用户在微信里的使用场景,也极大拉长了用户使用微信的时间。

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“小游戏”是微信进一步激活线上流量的杀手锏,同时也是“小程序”秀肌肉的一种方式。

游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,全面激活小程序生态。目前,“小游戏”已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,待“小游戏”开放注册后,开发者还可注册和提交小游戏。

至于“秀肌肉”,大致上可以这么理解:如果“小程序”都能承载手机游戏的运行,那还有什么功能是“小程序”不能提供的呢?

随着“小程序”开放的API越来越丰富,提供的功能越来越完善,将会有越来越多的互联网服务通过“小程序”实现,围绕“小程序”展开的服务也越来越多。游戏、直播等功能的加入,主界面加入小程序入口,或许能够让小程序彻底狂奔起来,可视为微信给开发者送上的一份年终大礼。

“H5”的绝地反击

iPhone对iOS生态拥有绝对的话语权和控制权,开发者也不得不以iPhone马首是瞻,想要让iOS用户使用自己的服务,必须开发软件。微信小程序的出现,则撕开了iOS生态圈的一道口子,最大的想象空间就是成为iOS和在Android系统内的次级OS,开发者可以绕过软件le Store和各大安卓商店,直接通过微信为用户提供服务。对于终端用户也是如此:通过小程序能够实现的功能,何必单独下载一个软件呢?

由于并没有多少人真正使用,Web 软件的潜力一直没有被完全发掘出来。而在小程序战略出现之前,微信担当了一个标准化的“H5”浏览器的角色。

微信“小程序”一旦成功,有可能引发类似脸书等超级软件的跟进,进而改变移动互联网的格局,重新分配流量红利。

这着实让人无奈,然而以此为代价,小程序对抗原生应用的能力得到了充分的支撑,开发者“失之东隅,收之桑榆”,有了对抗(iPhone)应用商店的另一条道路。

又拍云为小程序披荆斩棘

小程序属于基于微信端的轻量应用,开发者们普遍会遇上小程序发布内容超限(程序包小于1MB)、微信强制要求HTTPS访问、文件加载速度慢等问题,如果趁着红利准备涌进小程序的开发者,别忘了带上又拍云微信小程序SDK,问题就迎刃而解了。

图片压缩70%,体验流畅

又拍云小程序SDK提供WebP格式转换,可以将jpg、png等格式一键转换成WebP格式,将图片大小缩减70%以上,为微信小程序提供流畅的图片加载体验。

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跳脱1M限制,实现扩容

小程序要求安装包大小不超过1MB,通过又拍云的小程序SDK,可将文件上传又拍云进行压缩、优化,让小程序轻松“跳脱”1MB的容量限制。又拍云存储同时拥有上传下载加速,弹性扩容等功能,可轻松实现文件无限存储,快速读取。

升级HTTPS,增强防护

微信小程序要求所有的网络链接都通过HTTPS协议进行访问,又拍云提供两款可以免费续期的SSL证书:Let’s Encrypt和Symantec,支撑一键升级HTTPS,并可轻松切换不同证书,满足小程序各类开发需求。

在小程序红利的风口,又拍云希望通过微信小程序SDK连接开发者,帮助开发者减轻后端部署、运维、证书配置等繁琐工作,减少开发成本的同时,提升用户体验。

传送门:又拍云小程序SDK

但没有人类超越张小龙本人创下的纪录——最开始就有2000多分,后来截屏说玩到了4999分。一个Python写的外挂倒是放出了一个刷到3500分的截图。

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网页应用概念的提出,就是为了解决原生应用需下载,需审核,非即时更新等问题。

“小游戏”的上线,小程序开始支撑直播功能,以及新版微信在主界面加入小程序入口,意味着是微信小程序已经跳脱出“工具”的属性,开始正式挑战软件le Store以及国内的各大安卓市场。一个崭新的生态正在逐渐形成。

奈何队友没有一个给力的,从UC到百度推了各种“轻应用”,Firefox和Chromium还妄图建立一个仅有网页应用的操作系统。它们没有一个能真正扭转用户的使用习惯,直到微信小程序的出现。

2017年即将结束的时候,微信放了一个大招。随着最新的微信v6.6.1版本更新,基于小程序的“小游戏”板块正式上线。微信上首发的这款“小游戏”叫“跳一跳”,名字清新,画面可爱,上手简单,精通颇难,加上基于微信好友的排名系统,“跳一跳”短时间内成为热门游戏。

小游戏为微信小程序带来了3D渲染、本地存储、分包加载等新能力,标志着作为HTML5变种的小程序终于可以同原生应用分庭抗礼,而微信替代软件Store的野心,也终于快要如愿以偿。

只是微信对于改善HTML5显示效果也是兴趣缺缺,其内置浏览器内核连续多年不更新,被部分开发者称为“手机上的IE6”。

在聊天中也更容易调出小程序,方法是在对话列表页向下拉。这个位置可以说是微信的一个黄金引荐位。微信对推广新功能非常保守,可以说惜墨如金。

这款让众多微信用户疯狂的小游戏,只不过是一道开胃小菜。

这个位置曾被用于推广小视频,当用户启蒙完成后,其入口与聊天界面中“拍照”按钮合并,而空出来的下拉引荐位就留给了小程序。

毕竟,还有很多手机用户并不知道怎样设置软件le ID,都是在购机时由店家随意设置的,此后都没法自己更新应用。

就像当年微信用一款《全民飞机大战》开启了微信游戏的大门一样,小游戏也是用一个示例游戏《跳一跳》教会用户玩法。

但实际上,微信团队是“不为也,非不能也”,很大程度上,通过小火慢炖的逐步能力开放,腾讯避开了与iPhoneAppStore之间可能的一场大战,仅仅是付出了关闭iOS微信赞赏通道的代价。

如今,小游戏的出现,意味着微信官方总算“图穷匕见”,承认了线上的,不是“用完即走”的小程序的地位,不必再遮掩它作为AppStore竞品的野心。

发展至此,小程序阶段性地终结了Web App与Native 软件之争。自苹果引入全功能Web浏览器之后,这一争论蔓延至今。

小程序发布时还真是过于低调,不准扫码,没有搜索,没有入口,硬生生压下了业界躁动不安的欲火。

这种即时开启,无需下载,也无需卸载的应用形态,对于面对冗杂注册流程的AppStore用户来说,无疑是打开了新世界的大门。

也许“打飞机”没有赶上微信“扫一扫、摇一摇、搜一搜、看一看”的产品序列,不然也可能会叫做“打一打”。

“小程序不做游戏”的一年

它们通过提供小测验、趣图生成器、相关新闻和直播视频等方式,在用户不玩游戏的间隙,也继续在传播着游戏的IP和品牌。

目前,除了Unity项目可以编译为WebGL之外,甚至因为WebRTC的引入,也可以在现代移动浏览器内实现WebAR,不依靠原生应用体验增强现实。

大佬讲大话是家常便饭,没人真心觉得小程序真是服务线下场景,用完即走,也没人把不做游戏的话当真。

而更要命的是,和所有小程序一样,小游戏也是自动登录并获取微信个人资料和好友关系,省去了下载和注册的环节。

至于不准做游戏的口谕,也从小程序诞生之初就被想方设法地规避。游戏类小程序“王者荣耀赛事”、“王者荣耀群排名”、“炉石相册”等在2017年1月起就陆续上架了。

只不过,即使你处于一个中立的网络中,没有使用什么大宝卡,你还是会遇到一些仅有微信小程序独占的应用,尽管目前这样的应用只有“跳一跳”,但以后只会越来越多的。

小程序开放了一批最重要的能力

腾讯多个工作室同步推出《欢乐坦克大战》《悦动音符》等一共16款小游戏,总结起来只有一句话——小游戏的运行效果已经和这些游戏的原生软件版本没有任何区别。

可以说至少在国内,这个问题远比所谓的“网络中立性”问题要重要得多。前几天FCC折腾网络中立性的时候,国内也跟着科普。

在小程序灰度上线的一周年纪念日,我们迎来了微信小游戏——这是小程序迄今为止最大的一次升级。

让大家没想到的是,我们必须等待整整一年才能打破不做游戏的“魔咒”。

实现游戏功能,是热切盼望新风口的开发者和投机者对小程序最大的期待之一。

这种不同于iOS、Android或者Windows界面设计规范的按钮样式,让俗称的“微信,是一个操作系统”的感觉更明显了。

最迟到28日午夜,关于四个能带来额外点数的盒子,以及连跳加分等攻略和秘籍已经广泛流传,200-300分或者更高的分数截屏开始传播。

与小程序的推广同步的是,将来不走小程序道路,沿用订阅号、服务号跳转H5页面方式在微信中展示富媒体内容,将受到越来越多的限制。

一年前的2016年12月28日,张小龙在公布小程序的《微信公开课·PRO》演讲中当场说,不建议或限制做游戏、新闻和视频小程序。

很显然,腾讯将无可避免地分享由iPhone独占,以及由少数国内安卓应用商店垄断的,那份对开发者生杀予夺的权力。这种权利,也可以说是用户“用脚投票”而来的。

小游戏的推出,意味着本身属于HTML5变种的小程序,现在真正具备了和原生软件一较高下的资格。现在的小程序支撑基于WebGL的3D渲染,本地存储,分包加载,热更新等游戏所必须的能力。

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